(Cherche un programmeur d’appli)
De cinq cases en cinq cases, d’une base à une autre, l’ensemble de la grille est parcourue.
Départ case orange
l’espace est bouclé sur lui-même
(On sort à droite … on entre à gauche et réciproquement
On sort en haut … on entre à droite et réciproquement)


J’ai mis au point ce jeu il y a plus de 16 ans, en commençant par la version numérotée.
Puis, en remplaçant certains numéro par des flèches, et pour finir en supprimant tout indice sur les plots.
La difficulté principale de ses versions de plus en plus difficiles (la numérotation aide beaucoup, la flèche un peu moins, l’absence d’indice rend la réalisation très difficile) concerne l’unicité du parcours (des heures de tests il y a 16 ans … quelques minutes avec l’assistance de l’IA)
Entretemps sont apparus des jeux qui utilisent le même principe (labyrinthe hamiltonien = tracé qui passe par toutes les cases) comme par exemple zip.
L’originalité supplémentaire de Minos (qui s’est aussi appelé CROPS et REPTYL) consiste en le bouclage des bords sur eux mêmes. (Droite touche Gauche Haut touche Bas) Cette simple propriété multiplie la complexité d’un facteur qui doit être supérieur à 2.
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